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Forum der Terranischen-Allianz basierend auf dem MMORPG Star Trek Online (PC Version)
 
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 Age of Discovery startet am 09.10.2018

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BeitragThema: Star Trek Online: Age of Discovery - Herbst 2018   Age of Discovery startet am 09.10.2018 EmptySa Jul 28, 2018 6:20 pm

Star Trek Online: Age of Discovery


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Star Trek Online führt euch in die Welt der neuesten Star Trek-Fernsehserie, Star Trek: Discovery. Diesen Herbst werden Captains auf dem PC, und kurz danach auch auf der Xbox One und Playstation 4, den ersten Schritt auf ihrer Reise ins Jahr 2256, dem Höhepunkt des Klingonischen Krieges, machen. Zum allerersten Mal in der Geschichte von STO werden wir das Spiel mit Inhalten einer aktuell laufenden Star-Trek-Serie aktualisieren. Auf Folgendes könnt ihr euch in Star Trek Online: Age of Discovery freuen:
Die Handlung beginnt im Jahr 2256, kurz nach dem Kampf beim Doppelstern. Inmitten eines brutalen Krieges gegen die Klingonen treffen Sternenflottencaptains auf J'Ula, der Matriarchin des Hauses von Mo'Kai und Schwester von T'Kuvma, die das Schicksal des Alpha-Quadranten verändern will. Ihr müsst euch auf die Hilfe der Sternenflottenkadettin Syliva Tilly (in Discover gespielt von Mary Wiseman) verlassen, die nach Hause gekommen ist, um euch beim Training und eurer ersten Mission zu helfen. Von hier aus reist ihr zu bekannten Schauplätzen von Star Trek: Discovery, wie die Dilithiumminen von Corvan II, erkundet das neue experimentelle Raumschiff der Crossfield-Klasse, U.S.S. Glenn, und verteidigt die Sternenbasis 1 vor einem grausamen Angriff durch das klingonische Haus des D'Ghor.
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Der erste Teil von Age of Discovery wird ein neues Starterlebnis bieten, das euch erlaubt, einen Föderationscharakter aus der Discovery-Ära zu erstellen. Das Update enthält außerdem zwei neue Episoden für Sternenflottenkadetten, eine neue Einsatzmission zur Verteidigung von Sternenbasis 1 und eine neue Ruffraktion, die das Rufsystem auf Stufe 6 erhöht und mächtige neue Belohnungen freischaltet. Weitere Details erfahrt ihr, wenn Age of Discovery im Herbst dieses Jahres veröffentlicht wird.



https://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/10964023-star-trek-online%3A-age-of-discovery
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BeitragThema: Die neue Rufklasse VI!   Age of Discovery startet am 09.10.2018 EmptyMo Sep 03, 2018 7:31 pm

Die neue Rufklasse VI!

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Die neue Rufklasse VI!
Wir freuen uns, die Erweiterung unseres Rufsystems vorzustellen, die Rufklasse VI! Mit der neuen Klasse kommen auch neue mächtige und nützliche Belohnungen.
Die Rufklasse VI konzentriert sich auf den Ausbau der bereits bestehenden Möglichkeiten für unsere Captains. Dinge wie: alternative Energiearten für Waffen, neue Farboptionen für Prestigeschilde und verbesserte Rufeigenschaften sind nur einige der Belohnungen, die ihr erwarten könnt.

Doch wir wollen nicht nur Macht und Vielfalt erweitern. Mit der Veröffentlichung der Rufklasse VI werden wir auch die Rufförderung optimieren. Wenn ihr bei einer Ruffraktion die Klasse V erreicht habt, dann wird dieser Ruf für euren Account nun automatisch gefördert. Doch das ist nicht alles, für jede erreichte Rufklasse VI könnt ihr ein Flottenschiffsmodul und ein Umverteilungsgutschein einfordern. Wir wollten euch nicht all diese Möglichkeiten bieten, ohne es einfacher zu machen, neue Dinge zu testen.
Das Erreichen der Klasse VI in einer beliebigen Ruffraktion wird euch unverzüglich die folgenden Rufbelohnungen gewähren:

  • Verbesserte Eigenschaften!

    • Erhöht die Wirksamkeit jeder Rufeigenschaft


  • Verbesserter Setwaffenschaden

    • Erhöht den Schaden durch Ruf-Setwaffen


  • Fertigkeit für Gesellschaftszonen!

    • Gebt bei euren Freunden mit eurem Fortschritt an, indem ihr eine neue Fertigkeit aktiviert, die einen dramatischen Grafikeffekt für jede von euch erreichte Rufklasse VI auslöst.



Außerdem wird es neue Rufprojekte geben, um zusätzliche Belohnungen zu erhalten:

  • Accountweiter Rabatt für Rufausrüstung!

    • Verringert die Projektkosten für alle zukünftigen Rufausrüstungsprojekte für jeden Charakter eures Accounts (außer Elite-Marken-Kosten).


  • Alternative Energiearten!

    • Erhaltet neue Energieartvarianten (z. B. Phaser, Disruptor etc.) für jede Setwaffe.


  • Alternative Prestigeschild-Aussehen!

    • Erhaltet neue Farbvarianten eurer Lieblings-Prestigeschilde.


  • Premium-Gegenstände!

    • Einmal pro Charakter könnt ihr ein Flottenschiffsmodul und ein Captainfertigkeiten – Umverteilungsgutschein pro Ruffraktion auf Klasse VI einfordern.



Zusätzlich zu all diesen Belohnungen werden wir Verbesserungen an der Benutzeroberfläche der Ruffraktionen vornehmen, um die Informationen verständlicher und übersichtlicher zu gestalten.
Wir hoffen, dass euch die neuen Belohnungen der Rufklasse VI gefallen und noch viel wichtiger, dass ihr auf eurem Weg dahin eine Vielzahl an Einsatzkommandos erlebt!

https://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/10995023-die-neue-rufklasse-vi%21
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BeitragThema: Neue Methode für PvE-Gruppeninhalte   Age of Discovery startet am 09.10.2018 EmptyFr Sep 07, 2018 6:58 pm

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Wenn in Star Trek Online das Zeitalter von Age of Discovery anbricht, bringen wir eine komplett neue Methode für PvE-Gruppeninhalte ins Spiel.

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Gleiche Inhalte, noch besserer Name!

Neben der neuen Funktionalität, die wir in diesem Dev-Blog vorstellen, haben wir uns ebenfalls entschieden, die eher wenig aussagekräftige Bezeichnung „Warteliste“ für PvE-Gruppeninhalte nicht mehr zu verwenden. Stattdessen werden wir sie ab jetzt „Einsatzkommandos“ nennen.

Diese überarbeitete Terminologie soll deutlicher machen, an welchen Aktivitäten man hier mit anderen Spielern teilnimmt – Scharmützel, Truppeneinsätze, Defensivmanöver, Simulationen und vieles mehr.

Wir hoffen, dass durch diese Umbenennung mehr Spannung als durch den alten Namen erzeugt wird. Schließlich ist eine „Warteliste“ im echten Leben ja nur eine Art Schlange, in der man ansteht, und oft erwartet einen am Ende auch nicht gerade ein großes Vergnügen. Wann habt ihr euch das letzte Mal darüber gefreut, dass ihr zur Bank oder einem Behördentermin müsst? Wir wollen, dass das Spielen von Star Trek Online spannender als das ist, und der Name sollte dies auch widerspiegeln.

Wenn ihr euch für die Teilnahme an einem Einsatzkommando anmeldet, wird dies auch weiterhin als „einreihen“ bezeichnet, da nur die Inhalte selber umbenannt werden, und nicht das Anmelden.

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Zufällige Einsatzkommandos


   Wolltet ihr bei eurer täglichen Dosis STO-Gruppeninhalte schon immer ein wenig mehr Abwechslung?
   Wolltet ihr schon immer einfach spielen, ohne euch groß Gedanken zu machen, welche Inhalte das sein sollen?
   Wolltet ihr schon immer einmal in Vergessenheit geratene ältere Inhalte spielen, aber eine ausreichend große Gruppe zu organisieren schien euch zu kompliziert?

Captains, wir haben das richtige System für euch!

Mit dem Start von Staffel 15 veröffentlichen wir ein neues Feature für die Einsatzkommandos: Zufällige Einsatzkommandos. Die Teilnahme an einem Zufälligen Einsatzkommando ist ganz einfach. Ihr müsst einfach nur auf den Button im Menü für PvE-Gruppeninhalte klicken. Es wird Optionen geben, um die Schwierigkeitsgrade Normal oder Schwer einzustellen, wodurch ihr eure Spielerfahrung vorab festlegen könnt. Außer der Wahl des Schwierigkeitsgrades nimmt euch das neue System der Zufälligen Einsatzkommandos die Qual der Wahl ab, welche Inhalte ihr bestreiten solltet.

Wenn ihr euch für das Zufallssystem entscheidet, wird das System zunächst von anderen Spielern manuell gewählte Einsatzkommandos füllen, die noch Mitspieler benötigen. Wenn keine manuell ausgewählten Einsatzkommandos auf weitere Spieler warten, wird das System für Zufällige Einsatzkommandos eines aus seiner Liste auswählen und dies mit Spielern füllen. Auf diese Weise hoffen wir, dass viele Einsatzkommandos, für die man derzeit nur schwer genügend Mitspieler findet, nun wieder öfter gespielt werden.

Dies sollte euren Entdeckergeist stimulieren, da ihr nicht wisst, was euch bevorsteht, bis ihr angekommen seid und euch der aktuellen Aufgabe stellen müsst! Die Zufälligen Einsatzkommandos (Normal und Schwer) umfassen sowohl Boden- als auch Raumeinsätze, also geht sicher, dass sowohl euer Captain als auch euer Schiff bereit ist.

Für die Teilnahme an Zufälligen Einsatzkommandos gibt es keine Abkling- oder Sperrzeiten, sobald ihr ein Einsatzkommando absolviert habt, könnt ihr sofort weitermachen. Individuelle Einsatzkommandos haben allerdings weiterhin eine Abklingzeit, es ist somit nicht möglich, dasselbe Einsatzkommando mehrfach hintereinander zu erhalten. Strafen für AFK und Verlassen der Operation existieren auch weiterhin und werden bei den Zufälligen Einsatzkommandos normal angewandt.

Nicht jedes Einsatzkommando steht für diese Zufallsauswahl zur Verfügung. Ausnahmen sind zum Beispiel

   PvP-Kämpfe
   Shuttle-Kämpfe
   PvEvP-Wettkämpfe
   Kämpfe in der Gamma-Zone
   Zeitlich begrenzte Kämpfe
   Kämpfe mit 10+ Spielern

Weitere Ausnahmen wird es bei Bedarf in bestimmten Fällen geben. Zwar haben wir nicht die Absicht, eine komplette Liste zu veröffentlichen, welche Inhalte dabei sind und welche nicht, jedoch sind wir zuversichtlich, dass nur die Inhalte für dieses Zufallssystem berücksichtigt werden, die die Standards unserer modernen Spieler erreichen. Wir hoffen, dass die Aufgabe der Wahlmöglichkeit dazu führt, dass die Teilnahme an Gruppeninhalten immer spannend und lohnenswert ist.

Age of Discovery startet am 09.10.2018 4fc94994c5026fbc3a8ae855fabeba561536330075

Eine lohnende Erfahrung

Natürlich wäre ein solches System unvollständig, wenn es keine Anreize für die Teilnahme gäbe.

Ein Einsatzkommando über das Zufallssystem abzuschließen gewährt euch BONUSBELOHNUNGEN, die es zusätzlich zu den regulären Belohnungen des jeweiligen Einsatzkommandos gibt. Diese Belohnungen erhaltet ihr im Falle eines erfolgreichen Abschlusses sofort und es gibt außerdem keine Beschränkungen, wie oft ihr sie erhalten könnt.

Jede BONUSBELOHNUNG kommt in einem Paket, dass sowohl Marken eurer Wahl als auch Dilithiumerz enthält. Wenn ihr es schafft, eine höhere Belohnungsstufe freizuschalten, wird auch eure Bonusbelohnung höher ausfallen.

Die BONUSBELOHNUNGEN berücksichtigen außerdem, ob ihr das Einsatzkommando auf Normal oder Schwer absolviert. Innerhalb dieser verschiedenen Belohnungskategorien gibt es auch eine große Bandbreite möglicher Preismengen. So kann jedes Zufällige Einsatzkommando zum großen Wurf werden, auch wenn ihr einfach nur Inhalte spielt, die ihr auch sonst vielleicht schon spielen würdet.

Age of Discovery startet am 09.10.2018 Screen10

Die Belohnungspakete für Zufällige Einsatzkommandos können nicht gehandelt werden. Sie sind an den Charakter gebunden, der an dem Einsatzkommando teilgenommen und es abgeschlossen hat.

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Wir brauchen euer Feedback!

Das System der Zufälligen Einsatzkommandos kann schon bald auf unserem Tribble-Testserver ausprobiert werden. Damit alle Captains das bestmögliche Spielerlebnis haben, wenn dieses System mit Age of Discovery auf Holodeck (und wenig später auf den Konsolen) startet, würden wir uns freuen, wenn möglichst viele von euch das System auf Tribble ausprobieren. Wir sind an allen Arten von Feedback interessiert, jedoch besonders an Folgendem:


   Worauf freut ihr euch (oder was befürchtet ihr) bei der Möglichkeit, zufällige Inhalte zu spielen, und warum?
   Für welche der bisherigen Einsatzkommandos hofft ihr, das sie mehr gespielt werden, und warum?
   In welchen der bisherigen Einsatzkommandos würdet ihr lieber nicht landen, und warum?

Probiert es auf jeden Fall einmal aus, und lasst uns dann wissen, was ihr davon haltet! Wenn die Zufälligen Einsatzkommandos mit Age of Discovery endlich ins Spiel kommen, hoffen wir, dass ihr genau so viel Spaß beim Spielen habt wie wir bei der Erstellung dieses neuen Systems!

(** Da alles noch getestet wird, können sich noch Dinge ändern!)

Jeremy „BorticusCryptic“ Randall
Lead Systems Designer
Star Trek Online

Zur Diskussion im Forum


Quelle: https://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/10996573-neue-methode-f%C3%BCr-pve-gruppeninhalte
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BeitragThema: Age of Discovery startet am 09.10.2018   Age of Discovery startet am 09.10.2018 EmptyMi Sep 26, 2018 9:17 pm

Age of Discovery startet

Age of Discovery startet am 09.10.2018 36a387015213257bee513d6b0f57b5991537796970


Bald beginnt ein neues Abenteuer, Captains, und wir freuen uns es mit euch zu teilen. Begleitet Kadettin Sylvia Tilly, kämpft gegen die böse J'Ula und macht euren ersten Schritt in eine neue Ära, wenn Star Trek Online: Age of Discovery am 9. Oktober startet. Ihr könnt eine neue Rufstufe erlangen, an zufälligen Einsatzkommandos teilnehmen und den Beginn einer brandneuen Geschichte erleben, die ganz Star Trek Online verändern wird. Das Zeitalter der Entdeckungen wird schon sehr bald anbrechen.

https://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/11005743-age-of-discovery-startet


Zuletzt von General84MA am Mi Sep 26, 2018 9:27 pm bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Age of Discovery startet am 09.10.2018   Age of Discovery startet am 09.10.2018 EmptyMi Sep 26, 2018 9:19 pm

Überarbeitung des Missionslogbuchs

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Als Teil der Neuerungen von Age of Discovery haben wir die Art überarbeitet, wie ihr die großen Geschichten erlebt. Dabei haben wir uns besonders einigen unserer ältesten Missionen gewidmet. Die neuen Inhalte von Age of Discovery und die anderen Updates der letzten Zeit haben uns fantastische neue Umgebungen und andere Inhalte beschert. Daher wollten wir auch unser älteres Material auf diese Qualitätsstufe anheben!
Als Erstes haben wir den Fluss im Missionslogbuch überarbeitet. Anstatt dass jede Mission Teil der Story ist, haben wir entschieden, uns auf die Haupthandlungen des Ringens der galaktischen Mächte der vier Quadranten zu konzentrieren. Einige unserer älteren „Nebenmissionen“ sind nicht mehr im offiziellen Missionslogbuch – ihr könnt sie weiterhin in der Galaxie verstreut finden, jedoch sind sie nicht länger Teil der durch das Logbuch vorgegebenen Abfolge. Wir haben auf diese Weise „Ödland“, „Gespenster“, „Breen-Invasion“ und „Die 2800“ aus den Missionsgruppen entfernt. Ihr könnt sie weiterhin spielen, jedoch werden sie euch nicht mehr automatisch im Zuge des Auflevelns zugewiesen.
Zweitens haben wir den Klingonischen Krieg für Charaktere der Föderation überarbeitet. Da dies zu den ersten Inhalten zählt, mit denen man als Charakter der Föderation in Kontakt kommt, wollten wir uns hier auf die Missionen konzentrieren, die auf kompakte Weise die Geschichte der Föderation anno 2409 erzählen, und wie diese Geschichte mit der Infiltration von Regierungen durch die Formwandler verbunden ist, durch die viele Konflikte der Gorn, der Klingonen und der Föderation ausgelöst wurden. Einige Episoden des Klingonischen Krieges haben wir ein wenig aufpoliert, zum Beispiel „Im Weltraum gestrandet“, „Diplomatische Befehle“, „Rettung der Forscher“, „Geheime Befehle“ und „Der Jüngste Tag“. All diese Missionen haben Updates erhalten, zum Beispiel neue visuelle Effekte, neue Charaktere, Erleichterungen an schwierigen Punkten und natürlich wurden auch so manche Bugs behoben.
Drittens haben wir einige Missionen des Klingonischen Kriegs vorübergehend entfernt, um an ihrer Verbesserung zu arbeiten. Wir wollen diese Missionen grundlegend verbessern – mit neuen Umgebungen, flüssigerem Gameplay und einer soliden Handlung. Da wir die Missionen nicht im Spiel lassen können, während wir an ihnen arbeiten, haben wir sie vorerst entfernt.
Und zu guter Letzt werden euch sicher auch ein paar neue Missionen im Missionslogbuch auffallen, die als Missionen für Einsatzkommandos zählen. Diese Missionen leiten euren Captain zur Teilnahme an den verschiedenen Einsatzkommandos, zum Beispiel das Minenfeld des Romulanischen Imperiums oder das Khitomer-Abkommen. Wenn euer Captain diese Missionen annimmt bzw. abschließt, wird dadurch das Einsatzkommando freigeschaltet. Dadurch wird es auch möglich, an manchen Einsatzkommandos früher teilzunehmen! Aber auch wenn ihr ein Veteran seid, ist das kein Problem. Ihr habt mit Level 50 immer noch Zugriff auf diese Einsatzkommandos, auch wenn ihr die entsprechenden Missionen nicht gemacht habt.
Wir hoffen, euch gefallen die neuen Inhalte, die mit Age of Discovery ins Spiel kommen – und wir haben noch weitere Neuerungen geplant! Haltet die Augen offen nach Ankündigungen zu neuen oder überarbeiteten alten Missionen.

https://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/10995693-%C3%9Cberarbeitung-des-missionslogbuchs
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BeitragThema: Re: Age of Discovery startet am 09.10.2018   Age of Discovery startet am 09.10.2018 EmptyMi Sep 26, 2018 9:20 pm

Verteidigung von Sternenbasis Eins


Age of Discovery startet am 09.10.2018 2e4f34e27df659a8662279919ac641c91536744295

Hier ist Sternenbasis Eins. Alle Schiffe der Föderation, bitte antworten. Eine klingonische Streitmacht hat Kurs auf uns genommen. Wenn Sie diese Nachricht empfangen, kommen Sie bitte so schnell wie möglich zur Sternenbasis Eins! Hier ist Sternenbasis Eins. Alle Schiffe der Föderation, bitte antworten ...
In den 2250er Jahren entschied die Verteidigung von Sternenbasis Eins eine der wichtigsten Schlachten des Klingonischen Krieges. Jetzt haben Captains in Star Trek Online die Gelegenheit, diese Schlacht eigenhändig zu bestreiten – in einer historischen Simulation. Kann sich euer Schiff gegen die Angriffswellen der Klingonen behaupten? Wird eure Anwesenheit ausreichen, den Verlauf des Krieges zu ändern?
Die Verteidigung von Sternenbasis Eins ist ein Einsatzkommando für alle Fraktionen, das mit dem Start von Age of Discovery ins Spiel kommt. Ihr werdet euch mehreren Angriffswellen aus immer stärker werdenden klingonischen Schiffen stellen und müsst die flüchtenden Zivilisten beschützen. Als Gewinn winkt euch eine Auswahl von Markenpaketen und mehr!

https://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/11001493-verteidigung-von-sternenbasis-eins
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BeitragThema: Re: Age of Discovery startet am 09.10.2018   Age of Discovery startet am 09.10.2018 EmptyMi Sep 26, 2018 9:21 pm

Diesen Herbst wird es neue Abenteuer geben

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Die Sonne ging unter und hüllte die Sternenflottenakademie in ein wunderschönes, oranges Leuchten. Dies war Captain Anton Schaefers Lieblingstageszeit. Normalerweise würde er zusammenpacken und nach Hause gehen, vielleicht sein Lieblingsrestaurant in North Beach besuchen und den Abend ausklingen lassen. Als Sternenflottencaptain und Ausbilder an der Akademie gab es nicht viel Aufregung. An den meisten Abenden würde eine Gruppe seiner Schüler hereinspazieren und überrascht sein, dass er ein normaler Mensch mit gewöhnlichen Interessen war.
Doch der heutige Abend war anders. Ihm gefiel das Licht zu dieser Stunde, doch es wurde zu dunkel für den Stapel an Papierkram, den er noch erledigen musste, bevor er Feierabend machen konnte.
„Computer, Licht“, sagte er. Es gab ein kurzes Summen, dann erstrahlte sein Büro in einem grellen, weißen Licht. Er blinzelte und schüttelte den Kopf, bis sich seine Augen an die Helligkeit gewöhnt hatten. Er bevorzugte eine bequeme und entspannte Atmosphäre, auch in seinem Büro. In seinen früheren Tagen hätte er an solch einem Abend wahrscheinlich sogar seine Uniform aufgeknöpft. Doch die Luft war angespannt und lastete auf seinen heiligen Hallen. Jetzt lässig zu werden, würde falsche Signale senden.
Vor drei Tagen war die U.S.S. Shenzhou auf ein Schiff der Klingonen in einem Doppelsternsystem am Rande des Föderationsraums gestoßen. Eine Kombination aus misslungener Diplomatie und einer Meuterei hatte zum ersten großen Konflikt mit den Klingonen seit über einem Jahrzehnt geführt. Man hatte es die Schlacht der Doppelsterne genannt.
Vor vier Tagen freute sich seine Klasse auf die Erforschung der Sterne. Nun befand sich die Sternenflotte im Krieg. Schaefer wusste, was jetzt notwendig war – er hatte viele Schlachten erlebt, vor seiner Zeit als Ausbilder. Diese Kids waren schlau und engagiert. Eine rothaarige Kadettin hatte einen Optimismus, der die ganze Welt anzustecken schien. Ihm gefiel es überhaupt nicht, sie vor den Schrecken des Krieges zu stellen.
Schaefer stand auf und ging zu seinem Fenster. Er betrachtete die Lichter von San Francisco in der Ferne. Nun gut, wenn das Universum diese Kids herausfordern wollte, dann würde er ihnen zeigen, wie man sich wehrt. Die Menschheit hatte einen Platz ganz oben im weiten Universum, und er würde seine Kadetten nicht kampflos aufgeben. Sie würden hell erstrahlen.
***
Einige Wochen nach der Schlacht der Doppelsterne hat sich für die Föderation und die Klasse von 2256 viel verändert. Die Galaxie ist nach dem Beginn des Krieges mit den Klingonen immer noch in Aufruhr, doch heute ist ein Tag zum Feiern. Ihr und eure Freunde, einschließlich Kadettin Sylvia Tilly, werden zu den unendlichen Weiten aufbrechen. Es ist ein Trainingsflug, um erste Erfahrungen zu machen.
Age of Discovery startet am 09.10.2018 8037fdfa3d40e71823ee8bbd0585b5061537433310
Mit der Veröffentlichung von Age of Discovery werdet ihr einen Charakter aus der Discovery-Ära erstellen können. Wählt eine Spezies aus der Discovery-Ära und betretet ein Raumschiff der Malachowski-Klasse, um ein überarbeitetes Starterlebnis auf eurer neuen Reise in Star Trek Online zu erleben. Wir freuen uns darauf, wenn ihr dorthin geht, wo noch kein Mensch zuvor gewesen ist.

https://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/11004803-diesen-herbst-wird-es-neue-abenteuer-geben
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BeitragThema: Re: Age of Discovery startet am 09.10.2018   Age of Discovery startet am 09.10.2018 EmptyMi Sep 26, 2018 9:21 pm

Neue Episode – Geheimnisse

Age of Discovery startet am 09.10.2018 B87963c61c5372792e869c0ce8a71ba41537791223
Hier spricht Admiral Kensington. Ich habe eine besondere Mission für Sie. Ein klingonischer Stoßtrupp hat unsere Forschungsstation in der Nähe des Delta-Volanis-Sternhaufens angegriffen. Bitte helfen Sie ihnen, so gut Sie können.
Ein klingonischer Stoßtrupp hat eine Forschungseinrichtung der Sternenflotte in der Nähe des Delta-Volanis-Sternhaufens angegriffen, aber nichts mitgenommen. Die Station wurde beschädigt und die Überlebenden könnten eure Hilfe bei den Reparaturen gebrauchen.
Seid auf der Hut – das könnte ein Trick der Klingonen sein. Macht euch auf alles gefasst. Es befindet sich auch ein Sternenflottenschiff des Geheimdienstes in der Nähe, das im Notfall aushelfen kann. Beeilt euch – das Sternenflottenkommando muss wissen, was die Klingonen vorhaben.
Geheimnisse ist die erste verfügbare Episode für Discovery-Captains nach dem Tutorial. Für alle anderen Captains wird sie als historische Simulation im Missionslogbuch nach Victory is Life verfügbar sein. Age of Discovery erwartet euch!

https://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/11005653-neue-episode-%E2%80%93-geheimnisse
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BeitragThema: Re: Age of Discovery startet am 09.10.2018   Age of Discovery startet am 09.10.2018 EmptyMi Sep 26, 2018 9:22 pm

Neue Episode: Untergang

Age of Discovery startet am 09.10.2018 57c9b916846565c19a82b48a2a7af11e1537792890
Ich bin ehrlich mit Ihnen ... dieser Krieg verläuft nicht gut für die Föderation. Jeden Tag rücken die Klingonen weiter vor, und jeden Tag fallen wir weiter zurück. Nun, nicht heute. Heute kämpfen wir gemeinsam als Sternenflotte. Heute zeigen wir, dass unsere Ideale vor einer feindlichen Invasion bestehen können. Ich fühle mich geehrt, mit jedem einzelnen von Ihnen zu dienen. Gehen Sie und machen Sie mich stolz.
Ihr seid nur ein Kadett gewesen, der zum ersten Mal die Sterne bereiste, als der klingonische Krieg ausbrach. Nun ist er hier. In „Untergang“, der zweiten Episode von Age of Discovery, verteidigt ihr die Sternenbasis Eins in einer verzweifelten Schlacht. Die Feinde, einschließlich J'Ula persönlich, versuchen diese letzte Bastion der Verteidigung einzunehmen. Nur ihr könnt sie aufhalten.
Untergang ist die zweite verfügbare Episode für Discovery-Captains nach dem Tutorial. Für alle anderen Captains wird sie als historische Simulation im Missionslogbuch nach Victory is Life verfügbar sein.

https://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/11005673-neue-episode%3A-untergang
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BeitragThema: Re: Age of Discovery startet am 09.10.2018   Age of Discovery startet am 09.10.2018 EmptyMo Okt 01, 2018 11:23 am

Falls es jemanden interessiert, hier die Infos für den T6 Ruf.

https://old.reddit.com/r/sto/comments/9hci0n/t6_reputations_tribble_update_19092018/
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BeitragThema: Re: Age of Discovery startet am 09.10.2018   Age of Discovery startet am 09.10.2018 EmptyMo Okt 08, 2018 6:47 pm

Jayces Interstellare Redaktion: Schnellmobilisierung der Walker-Klasse





Age of Discovery startet am 09.10.2018 1d7abd4fbd9abb1d84729a12f6911f661538655429
Sternenflotte legt Programm zur Schnellmobilisierung der Walker-Klasse auf
Erde, 15. Juni 2256
Jayces Interstellare Redaktion
Nach dem Ausbruch dessen, was viele Experten bereits „Burnhams Krieg“ nennen, hat das Sternenflottenkommando die Leiter der Werften 4, 32 und 39 angewiesen, die Möglichkeit zu überprüfen, die eingemotteten Schiffe der Walker-Klasse zu reaktivieren.
Die U.S.S. Walker (NCC-1202) wurde 2221 in Dienst gestellt. Schnelle Neuentwicklungen bei Antriebstechnologie und in der Duotronik führten dazu, dass das ursprüngliche Design der Klasse schnell veraltet war. Angesichts der Schwierigkeiten einer kompletten Umrüstung hatten sich die Planer der Sternenflotte ursprünglich entschieden, die Klasse außer Dienst zu stellen und statt einer Modernisierung in eine Neuentwicklung zu investieren.
Vor dem Beginn des Krieges war eine kleine Anzahl Schiffe der Walker-Klasse noch im aktiven Dienst. Die Mehrheit der Schiffe dieser Klasse hatte man jedoch bereits außer Dienst gestellt. Da sich der Konflikt schnell zu einem großen Krieg gegen das Klingonische Reich ausweitet, hat die Admiralität begonnen, alle eingemotteten Raumschiffe daraufhin zu prüfen, wie schnell sie wieder in den aktiven Dienst treten könnten.
Ganz oben auf der Prioritätenliste für Reaktivierungen stehen die Reserveschiffe der Walker-Klasse. Viele von ihnen wurden erst kürzlich außer Dienst gestellt oder befinden sich derzeit noch im Prozess, ihre Gefechtsbereitschaft aufzuheben. Experten gehen davon aus, dass es relativ schnell möglich sein sollte, diese Schiffe wieder einsatzbereit zu bekommen. Zwar ist ein Teil der verwendeten Technologie überholt, jedoch sind sie immer noch leistungsfähige Plattformen für Begleitschutz, Patrouillendienst oder als Kurier, was alles wichtige Unterstützungsrollen sind, an denen die Sternenflotte Bedarf haben wird, wenn der Krieg länger andauert.
Vizeadmiral Katrina Cornwell hat die Personalabteilung angewiesen, Besatzungen für diese Schiffe bereitzustellen. Hierbei sollen besonders Junior-Offiziere berücksichtigt werden, die bereit für ihr erstes Kommando sind. Es ist die Hoffnung der Sternenflotte, dass die Föderation durch den Einsatz von allen verfügbaren Talenten und dem zur Verfügung stehenden Material diesen Konflikt mit den Klingonen beenden und einen nachhaltigen Frieden erreichen kann.


https://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/11007473-jayces-interstellare-redaktion%3A-schnellmobilisierung-der-walker-klasse


Utopia Planitia : Das Geheimnis von Werft 39


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Utopia Planitia
„Elyos, trinken Sie ihren Sekt noch oder ... “
Der junge deltanische Fähnrich schrie erschrocken auf, wendete seinen Blick von einer Sternenkarte und sah seine Kollegin, Lt. Whetu direkt hinter ihm stehen. In ihren Fingern hielt sie sein stehengelassenes Sektglas, das sie fahrlässig über seiner Schulter und seiner makellosen weißen Uniform balancierte.
Er räusperte sich und sah sie und das Glas reumütig an. Sie entschuldigte sich, trat einen Schritt zurück und nahm einen Schluck. Sie lächelte. Es war echter Sekt, nicht die syntheholische Angleichung für aktive Offiziere der Sternenflotte. Aber für besondere Anlässe wie heute hatte die Tradition echten Sekt vorgesehen.
„Pardon, aber wer zuerst findet, dem gehört’s“, sagte sie und zwinkerte, während sie einen zweiten Schluck nahm.
„Genau“, antwortete er mit einem verschmitzten, untypischen Lächeln und kehrte sich wieder der Karte zu. „Sehen Sie sich das hier an.“
Sie stellte das Glas hin und lehnte sich nach vorne, um die gestaltlosen Formen und zahlreichen Wolken zu untersuchen.
„Ich verstehe nicht. Das hier ist ein radiologisches Schaubild des Tellar-Sektors. Sie verzichten auf die Einstandsfeier der Narendra für einen ... Wetterbericht?“
„Ja, ja, ich weiß, es ist nicht sehr höflich von mir. Aber sehen Sie genauer hin.“ Er tippte auf ein paar Tasten auf seinem PADD, um das Bild zu vergrößern, das einen Stern namens TL-9139 zeigte.
Der Stern war von einer pulsierenden, grünen Wolke umgeben und während Elyos weitere Tasten tippte, erschienen weitere Informationen: „REISEWARNUNG: HOHE GEFAHR. ALLE SCHIFFE MÜSSEN DEN NAVIGATIONSABSTAND VON 0,5 LJ EINHALTEN“
„TL-9139,“ sagte Whetu mit sanfter Stimme, „wo habe ich das schon einmal gehört“ ... ihre Augen wurden trüb, während sie sich versuchte zu erinnern. Daraufhin fokussierte sie sich auf ein Raumschiffsmodell auf Elyos Schreibtisch. Einen Moment später rief sie: „Werft 39!“
Elyos nickte. „Exakt. Fast einhundert Raumschiffshüllen wurden im Jahre 2259 aufgegeben, als ein ungewöhnlicher Ausbruch des lokalen Sterns das Gebiet mit Baryon-Strahlung verseuchte. Das gesamte System musste innerhalb einer Woche evakuiert werden und ist seitdem nicht mehr betreten worden.“
Whetu richtete sich auf und griff nach dem stibitzten Sektglas, um einen weiteren Schluck zu nehmen. „Ja, denn der Ausbruch hörte nie auf. Über ein Jahrhundert später wird die Baryon-Strahlung jeden kochen, der verrückt genug ist, sich dorthin zu wagen, egal mit welcher Art von Schild deren Schiff ausgerüstet ist.“
Elyos stand von seinem Schreibtisch auf und schnappte sich das Glas von Whetu, die bei dem untypischen Elan des Deltaners leicht erschrocken einen Schritt zurück machte. Er nahm sich einen Schluck aus seinem Glas und lächelte. „Daher ist es wichtig, auf das Wetter zu achten, Lieutenant!“
Mit seiner anderen Hand holte er ein Schaubild hervor, das eine Zeitspanne und die Radioaktivität zeigte, und Whetu konnte feststellen, dass sie stark nachgelassen hatte. Elyos fuhr fort: „diese Zahlen stammen von vor ein paar Tagen und sie sinken immer noch. Es scheint, als würde der Ausbruch endlich nachlassen. In ein paar Wochen sollte es sicher sein nach TL-9139 zu reisen.“
„Nun, das sind gute Neuigkeiten“, antwortete Whetu, „aber selbst wenn Sie dorthin zurückkehren, werden Sie nur Ruinen von vor 150 Jahren finden. Das ist nichts, worauf man anstößt ...“ Sie griff nach dem Glas in seiner Hand, aber er zog es zurück und schimpfte mit ihr.
„Nichts worauf man ... Sie überraschen mich, Lieutenant!“ Seine Augen leuchteten, so hatte Whetu den jungen Deltaner nur selten erlebt und sie gab sich amüsiert, während er leidenschaftlich weitererzählte: „Werft 39 war in den aufregenden Zeiten des 23. Jahrhunderts eine große Reparaturwerft! Es war das Zeitalter des Montgomery Scott! Die Sternenflotte entwickelte sich schnell in einer mysteriösen Galaxie, die noch kaum erforscht war! Mein Volk ist zu dieser Zeit der Föderation beigetreten und meine Urururgroßmutter war eine der ersten Deltaner in der Sternenflotte ...“
Whetu nickte und gestikulierte, er solle zum Ende kommen. „Das mag ja alles stimmen, aber wir werden dort nichts finden, was wir nicht schon 50-mal in unserer Technik-Prüfung auseinandergenommen und wieder zusammengesetzt haben.“
Er nahm einen letzten Schluck von seinem Sekt und schüttelte seinen Kopf. „Nein, nein, nein! Sie erinnern sich nicht daran, was sich dort befand, nicht wahr?“ Er stellte das leere Glas ab und tippte auf ein paar Tasten. Ein neues Fenster erschien, das eine Tabelle mit Raumschiffen, deren Klassen und Statistiken in Werft 39 zeigte. „Ja, die gesamte Technik stammt vom 23. Jahrhundert, aber sehen Sie sich dieses Ladungsverzeichnis an. Lesen Sie die Klassennamen!“
Sie seufzte und schaute näher hin, um sie laut vorzulesen. „Shepard, Nimitz, Engle, Malachowski ...“
„Ja! Diese Klassen verwenden alle Eaves-/Beyer-Warp-Antriebe! Quadrilineare Infusionsspulen! N-Dimensionale Phasendurchlader! Bi-Resonante Dilithiumkammern!“ Elyos schloss das Ladungsverzeichnis und rief ein weiteres Fenster auf, es zeigte eine Funktionszeichnung des Warp-Antriebs und die Hauptenergiesysteme der Nimitz-Klasse.
„Elyos, sagen Sie mir nicht, dass es hier nicht nur um quadratische Warpgondeln geht“, sagte Whetu, die ungläubig ihren Kopf schüttelte. „Natürlich waren diese Entwürfe in ihrer Zeit bahnbrechend, aber all diese Technik ist veraltet oder wurde schon oft wiederholt.“
Der Deltaner veränderte die Funktionszeichnung mit Fokus auf die Warpgondeln der Nimitz. „Nein, nicht nur quadratische Warpgondeln. Aber denken Sie an die Geschichte. Die Konfiguration der Eaves-/Beyer-Warp-Antriebe wurde in den 2260ern durch konservierendere Chochrane-/Archer-Warpgondeln ausrangiert. Ein Grund dafür war die Anzahl der Schiffe, die im Klingonischen Krieg zerstört wurden, und die darauffolgende Evakuierung von Werft 39.
Whetu nickte. „Daher wurden so wenige in die Modernisierungsprogramme der 2280ern aufgenommen und keine wurden im 24. Jahrhundert gewartet. Wenn diese Schiffe noch dort und weltraumtauglich sind, wären sie sicher ein beachtlicher, historischer Fund ... aber wir sind Ingenieure und keine Historiker. Also, warum ist es Ihnen so wichtig?“
Elyos lächelte. „Wie Sie bereits sagten, ‚wer's findet, dem gehört’s.‘ Wenn wir die Ersten eines Ingenieursteams sind, die dort Nachforschungen anstellen, haben wir die Wahl Exemplare zu untersuchen und auszuwerten. Es wird Abhandlungen, Konferenzen und wissenschaftliche Zeitschriften geben, ich bin sicher, dass Jayce einen Artikel schreiben würde ...“
Der Mensch rollte seine Augen. „Ich kann’s kaum erwarten. Ich wollte mit meinem Ingenieursdiplom auch nichts lieber tun als Aufsätze schreiben.“
Elyos wendete sich zur Funktionszeichnung. „Naja, *ich* kann die Aufsätze schreiben. Aber sehen Sie hier. Wenn Sie Interesse daran haben, Ingenieur zu sein, dann ist es dennoch eine gute Gelegenheit. Schauen Sie hier, wie die GNDN-Verstärker mit dem EPS-Gitter und den Schildemittern verbunden sind.“
Sie lehnte sich näher ran und runzelte ihre Stirn. „Ist ja verrückt. Das ist doch nicht möglich ... aber mit der Bi-Resonanten Dilithiumkammer konnten sie eine Art Gefahrenableitungssystem zwischen verbündeten Raumschiffen verknüpfen ...“
Das Grinsen des Deltaners vergrößerte sich, als seine Kollegin einen Stuhl direkt neben ihn stellte und ihre eigene Konsole heranzog. „Wissen Sie“, sagte er, „Sie hatten recht, viele dieser Technologien sind veraltet, aber eine Menge sind noch vorhanden. Jetzt, da die Narendra auf dem Weg ist, haben wir eine neue Aufgabe vor uns, und ich denke wir können von diesen alten Schiffen lernen ...“
Whetu nickte. „Ja ... wenn ein altes Netz verkümmert, wird ein neues entstehen.“
„Hm?“ murmelte Elyos, der sich zu ihr wendete, während sie rasend schnell tippte.
„Oh, es ist nur ein Sprichwort aus meiner Heimat. Es bedeutet nur, dass alte Dinge, den Weg für neue ebnen sollen.“
„In der Tat, das sollte auch die Inspiration sein“, antwortete er und wendete sich zu seiner Konsole. „Nun, werfen Sie einen Blick auf das EPS-Verteilernetz. Ich denke sie brauchten die quadratische Gondelausrichtung, um das Warpfeld gleichzeitig mit dem ...“
Die beiden arbeiteten bis spät in die Nacht, lange nachdem die Party im Gang beendet und der ganze Sekt ausgetrunken war.

https://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/11007663-utopia-planitia-%3A-das-geheimnis-von-werft-39


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BeitragThema: Re: Age of Discovery startet am 09.10.2018   Age of Discovery startet am 09.10.2018 EmptyMo Okt 08, 2018 6:48 pm

Die wiedergeborene Vergangenheit

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Die wiedergeborene Vergangenheit: Schwerer Schlachtkreuzer der Europa-Klasse wieder in Dienst gestellt
Jayces Interstellare Redaktion
An Sternzeit 87751,8 feiert die Utopia-Planitia-Weft der Sternenflotte die Indienststellung der U.S.S. Europa. Die Europa ist das geistige Kind der Leiterin des Advanced Starship Design Bureau (ASDB), Vizeadmiral S.J. Hemphill, die dafür bekannt ist, experimentelle Taktiken und Technologien für die Defensivdoktrin der Sternenflotte zu befürworten. Angesichts der vielen Konflikte, in die die Sternenflotte in letzter Zeit verwickelt wurde, stimmen selbst Kritiker ihrer radikaleren Konzepte zu, dass man diese Probleme kreativ lösen sollte.
Die Primärmission der Europa ist die eines Großkampfschiffes in der Vorhut einer Division oder Flottille. Ihre Führungs- und Kontrollsysteme sind geeignet für das Niveau unterhalb eines Geschwaders und können eine kleinere Gruppe Flaggoffiziere aufnehmen, jedoch gehen Analysten nicht davon aus, dass sie die Rolle des Flaggschiffs oft ausfüllen werden muss. Ihr wahrer Verwendungszweck ergibt sich aus ihrer schweren Bewaffnung und den überdimensionierten Verteidigungssystemen, mit denen sie feindliches Feuer auf sich ziehen kann, während verbündete Schiffe den Gegner so lange unter Beschuss nehmen, bis die Gefahr neutralisiert wurde.
Eine der Schlüsseltechnologien, die diese Rolle ermöglichen, ist das neue Koppelungssystem für das Strukturelle Integritätsfeld (SIF). Das System zur SIF-Koppelung macht sich bestimmte Eigenheiten des Stromnetzes der Europa zu Nutze, um eine elektromagnetische Resonanz zwischen den SIF-Generatoren verbündeter Schiffe zu erzeugen, durch die Energiespitzen übertragen werden können. Die Europa wurde mit redundanten SIF-Generatoren und Hüllenrahmen entworfen, gemäß der Doktrin soll sie Energieangriffe auf verbündete Schiffe abfangen und so der Schild ihrer Flotte sein.
Parallel zu den SIF-Generatoren haben die ASDB-Techniker außerdem einige weitere redundante Systeme und Design-Innovationen für die Schadenskontrollsysteme eingebaut, wodurch Reparaturen und die Wiederherstellung des Strukturellen Integritätsfeldes beschleunigt werden.

Age of Discovery startet am 09.10.2018 33c10dbda62bfbcf60cd6473ce9706a91539003685
All dies wurde möglich, als sich Admiral Hemphil eine bemerkenswerte Gelegenheit ergab, die sie prompt ergriff. ASDB-Techniker Fähnrich Elyos aus Delta entdeckte, dass Werft 39, welche die Sternenflotte im späten 23. Jahrhundert hatte aufgeben müssen, nicht länger mit tödlicher Baryon-Strahlung verseucht ist. Elyos und sein Kollege Lieutenant Whetu von der Erde stellten ein kleines Team aus Technikern zusammen, um die dort verbliebenen Schiffe zu begutachten. Dabei stießen sie auf eine wahre Fundgrube von Schiffen aus der Vergangenheit der Sternenflotte.
Dutzende Schiffe aus der Mitte des 23. Jahrhunderts hatten sich zur Reparatur oder Nachrüstung in Werft 39 befunden, als diese übereilig evakuiert werden musste. In der Folgezeit fielen viele dieser Schiffsklassen bei der Admiralität in Ungnade und wurden durch Neuentwicklungen ersetzt. Die Möglichkeit, intakte Exemplare dieser Schiffsklassen – unter anderem die Shepard-, Nimitz- und Engle-Klasse – in Augenschein zu nehmen, hat zu weiteren Erkenntnissen über die einzigartige Leistung und die Warpsysteme dieser Ära geführt.
Es war besonders das Layout der EPS und GNDN-Leitungen auf der Nimitz-Klasse, welches die ASDB zum Bau der SIF-Koppelung inspirierte, wodurch Admiral Hemphills Vision eines Schweren Schlachtkreuzers Gestalt annahm. Daher taufte sie das erste Schiff dieser Klasse auf den Namen U.S.S. Europa, als Ehrerweisung für das Schiff der Nimitz-Klasse, das in der Schlacht am Doppelstern zerstört wurde.
Die Zeremonie zur Indienststellung der U.S.S. Europa ist nicht öffentlich zugänglich, wird jedoch auf dem H-SPAN Kanal 47,3 auf dem UFP Sub-Band übertragen.

https://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/11007963-die-wiedergeborene-vergangenheit
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BeitragThema: Re: Age of Discovery startet am 09.10.2018   Age of Discovery startet am 09.10.2018 EmptyMo Okt 08, 2018 6:49 pm

Die Werte der Europa-Klasse

Age of Discovery startet am 09.10.2018 Bd1d273130da11fef9a1c34575b8bd9a1539008642
Mit dem Start von Age of Discovery am Dienstag, den 9. Oktober gibt es im C-Store eine neue Schlachtkreuzer-Klasse für Charaktere der Föderation sowie mit der Föderation verbündete Romulaner und Dominion-Charaktere. Dieses neue Schiff gibt es als normale und als Flottenvariante.
Besonderer Einführungspreis! Ab der Veröffentlichung ist dieses Schiff noch bis Montag, den 15. Oktober 20% günstiger. Anschließend beträgt der Standardpreis 3.000 ZEN.
Die Flottenversionen dieses Schlachtkreuzers werden freigeschaltet, wenn die Schiffswerft eurer Flottensternenbasis Rang 5 erreicht hat. Es gelten die normalen Rabatte für Flottenmodule, wenn ihr das Schiff aus dem C-Store erworben habt.
Age of Discovery startet am 09.10.2018 30e00629feaab8d60cb4dfb0a5ebd5b71539008885
Schwerer Schlachtkreuzer der Europa-Klasse [K6]
Der Schwere Schlachtkreuzer der Europa-Klasse ist ideal für den Einsatz in den Grenzregionen der Föderation, egal ob die Mission der Erforschung dient oder kriegerische Auseinandersetzungen zu erwarten sind. Er wurde benannt nach der U.S.S. Europa, einem Schiff der Nimitz-Klasse, das unter Kommando von Admiral Brett Anderson im Jahre 2256 in der berüchtigten „Schlacht am Doppelstern“ zerstört wurde. Dieses moderne Gegenstück zu diesem dem Untergang geweihten Flaggschiff aus der Vergangenheit wurde mit den neuesten Technologien zur Unterstützung des Teams ausgestattet und verfügt darüber hinaus über vielseitige Waffensysteme.
Dieses Raumschiff besitzt einen Spezialistenplatz für einen Lieutenant Commander (Wissenschaft/Führung).
Schiffsdaten:

  • Klasse: 6
  • Fraktion: Föderation
  • Benötigter Rang: Level 50
  • Hüllenstärke: 1,35 (auf Level 46.575) und 54.000 (auf Level 60)
  • Schildmodifikator: 1,1
  • Bugwaffen: 5
  • Heckwaffen: 3
  • Geräteplätze: 3
  • Brückenoffiziersstationen: Lieutenant Commander (Taktik), Commander (Technik), Fähnrich (Technik), Lieutenant Commander (Wissenschaft/Führung), Lieutenant (Beliebig)
  • Konsolenplätze: 2 Taktik, 5 Technik, 3 Wissenschaft
  • Basis-Wendegeschwindigkeit: 7
  • Impulsmodifikator: 0,14
  • Beschleunigung: 30
  • +5 Waffenenergie, +10 Schildenergie, +5 Antriebsenergie
  • Mit Dualkanonen bestückbar
  • Konsole – Universal – Überladene SIF-Koppelung
  • Kreuzer-Kommunikationsphalanx

    • Befehl – Strategisches Manöver
    • Befehl – Schildfrequenzmodulation
    • Befehl – Waffensystemeffizienz


  • Raumschiff-Fertigkeitspaket (Schlachtkreuzer)

    • Absorptionspanzerung (+Physischer und Kinetischer Schadenswiderstand)
    • Verbesserte Waffenbänke (+Kritischer Trefferschaden)
    • Verstärkte Hüllenpanzerung (+Energieschadenswiderstand)
    • Gepanzerte Hülle (+Max. TP)
    • Raumschiffeigenschaft – Reaktive Rekonstruktion



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Konsole – Universal – Überladene SIF-Koppelung
Die Überladene SIF-Koppelung basiert auf der Technologie, die bei der Schildübertragung und Schilderweiterung verwendet wird. Anstatt jedoch Schildsysteme zu verbinden, erweitert sie das Strukturelle Integritätsfeld (SIF) von eurem Raumschiff auf die Schiffe eurer Verbündeten. Die auf diese Weise erhaltene Stärkung der Hülle schützt euch vor einem Großteil des Schadens, den ihr sonst erleiden würdet. Es könnte jedoch euer Strukturelles Integritätsfeld überlasten, wenn zu viel Schaden absorbiert wird. Daher wird ein Teil der absorbierten Energie zurück auf euer Schiff geleitet, was eure Hülle schwächt.

Durch die korrekte Einstellung der Resonanzfrequenzen könnt ihr einen Teil dieses Hüllenschadens wieder abgeben, wodurch der Schadenswiderstand eures Schiffes verstärkt wird, während dies aktiv ist. Da die Gefahr durch Hüllenschaden nun geringer ist, können die Reparaturteams nun effizienter arbeiten, was bei allen von diesem Effekt betroffenen Schiffen die Regeneration erhöht.
Diese Konsole gewährt außerdem einen passiven Bonus auf Hüllenkapazität und Schildenergie.
Diese Konsole kann in jedem Konsolenplatz auf jedem Schiff ausgerüstet werden. Pro Raumschiff kann jeweils nur eine dieser Konsolen ausgerüstet werden.
Raumschiffeigenschaft – Reaktive Rekonstruktion
Wenn ihr mit dem Schweren Schlachtkreuzer Raumschiffmeisterschaft Level 5 erreicht, schaltet ihr die Raumschiffeigenschaft „Reaktive Rekonstruktion“ frei. Wenn eure Trefferpunkte unter 50% fallen, wird diese Eigenschaft euch und eure Teammitglieder für eine beträchtliche Menge heilen und anschließend eure ausgehende Heilung deutlich steigern. Diese Fertigkeit hat eine Abklingzeit von mehreren Minuten.
Daten des Admiralitätsschiffs:

  • TECHN: 58
  • WISS: 24
  • TAKT: 26
  • SPEZIAL: +8 TECHN und WISS pro TAKT-Schiff

Brücke
Der Schwere Schlachtkreuzer verfügt ab Werk über eine Brücke im Stil von Star Trek: Discovery.
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Flotte: Schwerer Schlachtkreuzer der Europa-Klasse [K6]

Der Flotte: Schwere Schlachtkreuzer ist die verbesserte Version des Schweren Schlachtkreuzers und wurde für die Unterstützung eurer Flotte optimiert. Flottenschiffe werden nach den neuesten Standards gebaut und haben erhöhte Hüllenstärke, Schildstärke und einen zusätzlichen Konsolenplatz.
Dieses Raumschiff besitzt einen Spezialistenplatz für einen Lieutenant Commander (Wissenschaft/Führung).
Schiffsdaten:

  • Klasse: 6
  • Fraktion: Föderation
  • Benötigter Rang: Level 50
  • Hüllenstärke: 1,485 (auf Level 51.233) und 59.400 (auf Level 60)
  • Schildmodifikator: 1,21
  • Bugwaffen: 5
  • Heckwaffen: 3
  • Geräteplätze: 3
  • Brückenoffiziersstationen: Lieutenant Commander (Taktik), Commander (Technik), Fähnrich (Technik), Lieutenant Commander (Wissenschaft/Führung), Lieutenant (Beliebig)
  • Konsolenplätze: 3 Taktik, 5 Technik, 3 Wissenschaft
  • Basis-Wendegeschwindigkeit: 7 
  • Impulsmodifikator: 0,14 
  • Beschleunigung: 30
  • +5 Waffenenergie, +10 Schildenergie, +5 Antriebsenergie
  • Mit Dualkanonen bestückbar
  • Kreuzer-Kommunikationsphalanx

    • Befehl – Strategisches Manöver
    • Befehl – Schildfrequenzmodulation
    • Befehl – Waffensystemeffizienz


  • Raumschiff-Fertigkeitspaket (Schlachtkreuzer)

    • Absorptionspanzerung (+Physischer und Kinetischer Schadenswiderstand)
    • Verbesserte Waffenbänke (+Kritischer Trefferschaden)
    • Verstärkte Hüllenpanzerung (+Energieschadenswiderstand)
    • Gepanzerte Hülle (+Max. TP)



Daten des Admiralitätsschiffs:

  • TECHN: 60
  • WISS: 26
  • TAKT: 31
  • SPEZIAL: +8 TECHN und WISS pro TECHN-Schiff 

Kostüme
Der Flotte: Schwere Schlachtkreuzer schaltet weitere Anpassungsmöglichkeiten für euren Schweren Schlachtkreuzer frei, die auf der Nimitz-Klasse aus Star Trek: Discovery basieren.
Brücke
Der Flotte: Schwere Schlachtkreuzer verfügt ab Werk über eine Brücke im Stil von Star Trek: Discovery.

https://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/11007993-die-werte-der-europa-klasse
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BeitragThema: Re: Age of Discovery startet am 09.10.2018   Age of Discovery startet am 09.10.2018 EmptyMo Okt 08, 2018 6:49 pm

Der Wille zu kämpfen

Age of Discovery startet am 09.10.2018 B6cb5bf754c97fae62575267624de1c31539008103
„Logbuch des Captains, Ergänzung.“
Captain Thy’kir Shran nahm seinen Finger vom Knopf des Terminals im Bereitschaftsraum. Er wollte hier seine Gedankengänge festhalten, während die U.S.S. Sebrova in hoher Warp-Geschwindigkeit zu ihrem nächsten Ziel flog. Dies waren bedeutsame und gefährliche Zeiten und er war der Meinung, dass diese aufgezeichnet werden sollten.
Aber er war sich nicht sicher, womit er anfangen sollte.
Die friedliche Forschungsmission, die die Sternenflotte ihm anbot, als er die Uniform anlegte, war keine Priorität mehr. Forschungsschiffe und Raumschiffe, die für die Forschung gebaut wurden, wurden für Gefechte umgerüstet, einschließlich der Sebrova. Das alles war auf die Angriffe der Klingonen bei der Schlacht am Doppelstern zurückzuführen. Obwohl er und die Sebrova bei der Schlacht nicht dabei gewesen waren, kam ihm die Nachricht über diese Tragödie aus zwei Gründen unwirklich vor: Erstens, wegen der plötzlichen Grausamkeit der Klingonen, und zweitens, weil unter den Verlusten der Föderation sich ein Schiff befand, das nach seinem Urgroßvater, dem legendären, andorianischen Kriegshelden Thy’lek Shran benannt war. Er erinnerte sich an seinen Besuch auf dem Schiff, kurz nachdem er zum Captain der Sebrova ernannt worden war. Es war ein seltsames aber erfreuliches Gefühl, die U.S.S. Shran zu besichtigen, und dort aufgrund seiner Verwandtschaft zu einem verehrten Krieger, den er selbst nie kennengelernt hatte, respektvoll behandelt zu werden.
Das ist nicht die Galaxie, die Thy’lek Shran hinterlassen hat, grübelte Thy’kir. Er legte seinen Finger zurück auf das Terminal und atmete tief ein, die Antennen auf seinem Kopf zuckten, sie schienen im Raum nach Inspiration zu suchen.
„Die Sebrova kommt auf dem Weg zu ihrem Ziel gut voran. Wir wurden beauftragt, den Status der U.S.S. Ticonderoga zu ermitteln, die zuletzt in diesem Sektor im Einsatz war. Es sieht Captain Durant nicht ähnlich, die regelmäßigen Berichterstattungen an das Sternenflottenkommando ausfallen zu lassen. Wenn die Ticonderoga von den Klingonen angegriffen wurde, müssen wir das sofort wissen.“
Er sprach weiter, während er den Gang wechselte. „Die Crew wird kriegsmüde, aber sie kämpft mit Elan und Ehre, und dieses Schiff glänzt weiterhin in der Schlacht, mit wenig Schadensmeldungen.“
Thy’kir hielt inne. Ein Status-Update? Geht es bei diesem Update darum? Er hatte sich ein paar Protokolle und Reden von Thy’lek Shran an die hochrangige Crew der Kumari angehört. Thy’kir’s Vorfahre war kein Redner, oder ein Mann der gerne Befehle erteilte, aber er kämpfte wie ein wilder Sehlat, und wenn er in die Führungsrolle gedrängt wurde, konnte er diese Rolle wie jede andere Herausforderung meistern. Er überlebte den Krieg gegen Vulkan und Romulus, und konnte seine eigenen Vorurteile überwinden, die bei der Gründung der Föderation eine zentrale Rolle spielten.
Generationen später war Thy’kir Shran ein Captain, im Dienste der Föderation, die sein Vorfahre zu gründen geholfen hatte. Doch trotz aller Fortschritte, die seine Familie gesehen hatte, war die Galaxie so gefährlich wie nie zuvor.
Er drückte den Knopf erneut und lehnte sich näher an sein Terminal. Seine Antennen rollten sich nach vorne, als würden sie versuchen zuzuhören.
„Ich denke an meinen Urgroßvater, der in den Tagen vor der Gründung der Föderation, gegen und mit dem legendären Captain Jonathan Archer kämpfte. Für junge Andorianer sind die Aufzeichnungen meines Vorfahren Pflichtlektüre. Geschichten von riesigen Schlachten und kurzfristigen Innovationen, Opfergaben und Freundschaften im dunklen Weltall. Das alles zeigt uns, dass die andorianischen Offiziere seiner Zeit taffe Männer und Frauen waren, die auf jede Schlacht vorbereitet waren, und um jeden Meter gekämpft haben. Als Volk waren wir nicht dafür bekannt, in die Vergangenheit zurück zu blicken; mein Vorfahre wird als ein Mann der Tat zelebriert, der sich für die richtige Seite entscheidet und sein Leben dafür riskiert, damit diese Seite gewinnt.“
Captain Shran streckte seinen Arm nach oben, um den Stamm einer Antenne zu kratzen, eine nervöse Angewohnheit, die er sich in den ersten Tagen bei der Sternenflottenakademie zu eigen gemacht hatte, als er noch einer der wenigen war, dessen Hautfarbe dem Erdenhimmel glich, und alles was er tat, im Schatten seines Urgroßvaters stand. Anders als die Legende Shran, wollte Thy’kir sich über seine Leistungen im Lernen, Planen und Vorbereiten auszeichnen, doch er sorgte sich, dass die kampflustige Vergangenheit seiner Vorfahren seinen Fortschritt hemmen könnte. In gewisser Weise hatte er Recht, aber indem er sich zurechtfand, Ziele erkannte und hartnäckig jede Gelegenheit ergriff, sah er einen Weg, den heiligen Sitz des Captains zu erreichen. Zuerst war er enttäuscht, dass sein sturer Wille, der ihn bei der Sternenflotte voranbrachte, die gleiche Eigenschaft war, die seinen Vorfahren in der Schlacht zum Sieg geführt hatte.
Seine Antennen rollten sich nach hinten, als er darüber nachdachte. Sein Vorfahre hatte miserable Erfolgschancen, seine Feinde zu besiegen ... aber er fragte sich, wie sein Urgroßvater an die derzeitige Bedrohung gegen die Sternenflotte herangehen würde: Der konstante Terror der klingonischen Flotten, die aus dem Nichts auftauchten und Schiffe der Föderation zerstörten, bevor sie in Alarmbereitschaft gehen konnten.
„Mein Vorfahre kämpfte die Schlachten mit Ehre und seine Gegner reagierten in gleicher Weise.“, sagte er, als er sich wieder zum Terminal vorbeugte. „Meine Crew und ich wuchsen mit Geschichten auf, in denen es um miserable Erfolgschancen, Schlachten zwischen Flotten, dem Geräusch eines fokussierten Phasers und dem unheilvollen Leuchten eines gelösten Torpedos ging. Diejenigen von uns, die während unserer Ausbildung über die Klingonen lernten, waren der Auffassung, sie seien ehrenvolle Krieger, die eine Tradition des Mutes pflegen, und ich wage zu behaupten – Fairness in Gefechten aufweisen. Viele von uns waren von der Möglichkeit begeistert, auf die Klingonen zu treffen. Nicht unbedingt in einer Schlacht, aber dass wir persönlich mehr über sie erfahren würden.“ Thy’kirs Antennen drehten sich nach innen, als er sich noch einmal nach vorne beugte. „Aber das sind nicht die Klingonen, mit denen wir es heute zu tun haben.“
Er seufzte, blickte aus dem Fenster und schaute auf die Streifen des stellaren Lichts, die beim Warpen das Schiff erleuchten ließen. „Diese feigen Würmer verstecken sich in der Dunkelheit, und lauern darauf, ihre ahnungslose Beute zu überfallen. Das Jagdspiel existiert nicht. Es gibt nur Frieden, Tod und einen noch finsteren Frieden, der danach bleibt.“
Die Mission der Sebrova war es, das Schicksal der Ticonderoga zu untersuchen, doch in den letzten Tagen wurde klar, dass die Klingonen in diesem Sektor Jagd auf Zivilschiffe sowie Schiffe der Sternenflotte machten. Friedliche Händler und Reisende, von feigen Räubern überfallen, die wohl zu viel Angst vor einem richtigen Kampf hätten. Captain Shrans Vorfahre hätte sie verflucht und auf sie gespuckt, wenn er sie persönlich hätte treffen können. Aber diese Feinde töteten ohne jede Vorwarnung. In einem Moment ist man sicher, plötzlich knallt es und man ist tot.
Bei unserer Mission geht es um Barmherzigkeit, wir dienen als Abschreckung gegen die dreisten Überfälle auf Händlerschiffe und wir beschützen und retten jedes Schiff, das von Klingonen angegriffen wird. Aber ... “, er hielt für einen Moment inne und schüttelte seinen Kopf. „Diese Mission ist eine Farce. Wir können diese Schiffe nicht besser schützen als uns selbst – und man kann am Schicksal des Schiffes, das den Namen meiner Familie trägt, sehen, wie gut wir das können.“ Sein Gesicht schlug Falten und seine Antennen standen wachsam aufrecht. „Wir können keinen Feind bekämpfen, den wir nicht sehen können. Und alle legendären Vorfahren und umgerüsteten Forschungsschiffe in der Flotte können sie nicht sichtbar machen!“
Als er dies sagte, fiel sein Blick auf ein Modell auf dem Regal neben der Tür seines Bereitschaftsraums. Eine goldene Replika der Kumari, das Schiff, mit dem Thy’lek Shran die Vulkanier, die Xindi und seine eigenen Vorurteile überwand und zu einem Helden wurde, der von drei sternfahrenden Zivilisationen verehrt wird. Er wurde bei dem Anblick auf das Schiff immer emotional, aber dieses Mal waren seine Emotionen von Scham geprägt.
Seine Antennen beugten sich, als er seine Aufmerksamkeit wieder zum Terminal richtete. „Die Sebrova und ihre Crew werden alles Mögliche tun, die Klingonische Gefahr zu bekämpfen. Wir werden diese Mission durchführen, egal wie schwierig es auch sein mag. Wir sind eine Flotte mit Wissenschaftlern und Entdeckern, die die Rüstung von Kriegern tragen. Wenn es einen Weg gibt, die klingonischen Tarnkappen zu besiegen, werden wir ihn finden.“
In diesem Moment öffnete sich die Tür seines Bereitschaftsraums und sein Erster Offizier trat herein. „Sir, wir nähern uns dem Ziel ... wir empfangen ein Notsignal der Sternenflotte, das nicht weit vom Zielbereich entfernt ist.“
„Welches Schiff?“, antwortete er. „Ist es die Ticonderoga?“
„Nein, Sir.“, sagte sein Offizier. „Es stammt von einem Schiff, das der Sternenflottenakademie zugeteilt ist. Sie ist auf einer Trainingsfahrt für Kadetten, Captain.“
Captain Shran blickte von seinem Terminal auf und nickte. Kadetten. Jetzt greifen sie schon Kadetten an. Die Ehrlosigkeit der Klingonen kennt keine Grenzen. Setzen sie Kurs auf die Quelle des Signals, Commander. Maximale Warpgeschwindigkeit.“
Der Erste Offizier nickte, „Jawohl, Sir.“, und wendete sich, um den Befehl zu erteilen. Captain Shran drückte den Knopf des Terminals noch einmal und beugte sich nach vorne.
„Das ist nicht die Galaxie, die mein Vorfahre hinterlassen hat.“, sagte er mit zuckenden Antennen, als ob er nach dem richtigen Gedanken suchte. „Das ist jetzt die Galaxie, die wir haben. Und die Reise geht weiter, wir stechen durch die Dunkelheit, um die Geister zu verbannen und die Bestie zu töten. Wir sind auf der richtigen Seite der Geschichte.“, sagte er, „Und wir werden tun, was wir müssen, damit diese Seite gewinnt.“
Er stand auf und verließ seinen Schreibtisch, das Logbuchfenster schloss sich, kurz nachdem er aufgestanden war. Auf dem Weg zur Tür warf er erneut einen Blick auf das Modell der Kumari.
Für einen kurzen Moment hielt er ein weiteres Mal inne, bevor er das Tonsignal des Gelben Sicherheitsalarms von der Brücke vernahm.
„Dieses Schiff werden wir ebenfalls retten, Commander Shran.“, sagte er und rannte zur Brücke, um seinen Vorfahren stolz zu machen.

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BeitragThema: Re: Age of Discovery startet am 09.10.2018   Age of Discovery startet am 09.10.2018 EmptyMo Okt 08, 2018 6:50 pm

Kostenlose Discovery Uniformen

Age of Discovery startet am 09.10.2018 93254b554e3319e5cefa163a8a44e8591539008208
 Die Uniformen von Star Trek: Discovery werden mit der Veröffentlichung von Age of Discovery im Reiter „Aussehen“ des C-Stores erneut kostenlos verfügbar sein! Ihr werdet jeden Look der ersten Staffel von Discovery für eure Captains der Sternenflotte (2409 und Discovery) erstellen können. Mit einer Farbänderung des Kragens könnt ihr die Uniform von Captain Pike aus der zweiten Staffel ebenfalls kreieren! Diese Uniformen werden für unbestimmte Zeit verfügbar sein. Falls ihr sie also bei vorherigen Giveaways verpasst habt, könnt ihr heute im C-Store vorbeischauen und euch einen brandneuen Look verschaffen.
Age of Discovery startet am 09.10.2018 D8232829c44f988d639cea8f8b893ee01539008394

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BeitragThema: Re: Age of Discovery startet am 09.10.2018   Age of Discovery startet am 09.10.2018 EmptyMo Okt 08, 2018 6:53 pm

Age-of-Discovery-Starterpaket

Age of Discovery startet am 09.10.2018 9ac913bdc52b04c880afd24e5be0403b1538738335
Mit dem Start des Updates Age of Discovery bieten wir eine neue Möglichkeit, eure Karriere als Kadett der Sternenflotte voranzubringen. Dieses Paket ist genau das Richtige für Fans der neuen Discovery-Inhalte und bietet euch einige einzigartige Belohnungen und andere hilfreiche Gegenstände.
Das Age-of-Discovery-Starterpaket enthält die folgenden fantastischen Gegenstände:

  • 12 zusätzliche Inventarplätze
  • 1 Großes Erfahrungs-Bonusguthaben (150.000)
  • Phaser-Scharfschützengewehr aus der Discovery-Ära
  • Phaser-Betäubungspistole aus der Discovery-Ära
  • Tardigrade-Begleiter
  • Leichter Forschungskreuzer-Prototyp der Walker-Klasse (skalierendes Raumschiff!)

Diese neue Variante der Walker-Klasse ist unser erstes skalierendes Raumschiff. Wenn ihr es erwerbt, könnt ihr es sofort einsetzen – nach Abschluss des Tutorials. Es bietet Hüllen- und Schildwerte, die hochskalieren, während euer Captain Karriere macht. Auf diese Weise habt ihr die Wahl, euer Schiff länger zu verwenden, bis ihr euch mit dem Spiel besser vertraut gemacht habt und ein tiefergehendes Verständnis davon habt, wie sich die Wahl des Schiffes auf euer Spielerlebnis auswirkt. Dieses Raumschiff skaliert seine Werte, bis ihr Level 30 erreicht. Zu diesem Zeitpunkt entspricht es in etwa einem K4-Schiff aus dem C-Store. (** Die komplette Liste aller Werte findet ihr am Ende dieses Dev-Blogs.)
Dieses Paket kann nur einmal eingefordert werden. Die enthaltenen Gegenstände sind an den Charakter gebunden, der das Paket eingefordert hat. Allerdings können die im Paket enthaltenen Waffen aus der Discovery-Ära separat aus dem C-Store eingefordert werden. Damit können all eure Charaktere die einzigartigen Waffen der neuen Serie verwenden. Diese besonderen Waffen skalieren auch mit eurem Charakter bis Level 50. Dann entsprechen sie in etwa einem Gegenstand mit Mk XI. Anschließend könnt ihr sie wie andere Waffen mit Tech-Upgrades weiter aufwerten.
Dieses neue Starterpaket ist für kurze Zeit zum Sonderpreis von nur 750 ZEN im C-Store erhältlich.
Aber wartet nicht zu lange!
Der besondere Einführungspreis gilt nur für kurze Zeit. Anschließend wird das Paket zum Standardpreis von 1.500 ZEN erhältlich sein. Aber selbst zu diesem Preis enthält das Paket noch Gegenstände, die mehr als das Doppelte wert sind!
Leichter Forschungskreuzer-Prototyp der Walker-Klasse
Die Walker-Klasse ist das Arbeitstier, das die Föderation in die Zukunft bringt. Es wurde so vielseitig ausgelegt, wie es die unterschiedlichen Missionen der Sternenflotte erfordern.
Die Werte dieses Raumschiffs skalieren mit eurem Level, bis ihr Level 30 erreicht habt.
Ab Werk ist dieses Schiff für den Kampf gegen andere Schiffe optimiert, der Großteil seiner Energie wird für eure Energiewaffen verwendet. Dies kann frei angepasst werden.
Schiffsdaten

  • Klasse: Skalierend

    • Hülle und Schilde skalieren mit eurem Level


  • Fraktion: Föderation
  • Benötigter Rang: Das Tutorial muss abgeschlossen sein
  • Hüllenstärke: Hüllenstärke: 1,15

    • 11.500 auf Level 1
    • 17.250 auf Level 10
    • 23.000 auf Level 20
    • 28.750 auf Level 30


  • Schildmodifikator: 1,1
  • Bugwaffen: 4
  • Heckwaffen: 3
  • Geräteplätze: 4
  • Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant (Taktik), 1 Commander (Technik), 1 Lieutenant (Wissenschaft), 1 Lieutenant (Technik)
  • Konsolenplätze: 2 Taktik, 3 Technik, 2 Wissenschaft
  • Basis-Wendegeschwindigkeit: 9
  • Impulsmodifikator: 0,15
  • Beschleunigung: 30
  • +5 Waffenenergie, +5 Schildenergie, +5 Antriebsenergie, +5 Hilfsenergie
  • Konsole – Universal – Zyklischer Polaritätsmodulator
  • Kreuzer-Kommunikationsphalanx

    • Befehl – Strategisches Manöver
    • Befehl – Schildfrequenzmodulation
    • Befehl – Waffensystemeffizienz
    • Befehl – Feuer anziehen



 
Daten des Admiralitätsschiffs

  • TECHN: 44
  • WISS: 14
  • TAKT: 14
  • SPEZIAL: +10 TECHN pro KREUZER

Konsole – Universal – Zyklischer Polaritätsmodulator
Der Leichter Forschungskreuzer-Prototyp ist mit der Universalkonsole „Zyklischer Polaritätsmodulator“ ausgestattet. Durch die regelmäßige Anpassung Ihrer Schildpolarität werden Ihre Schiffshülle und -schilde sehr widerstandsfähig gegen Einschläge und kinetischen Schaden. Außerdem bewirkt die Polaritätsmodulation eine Absorptionsfähigkeit der Schilde, wodurch sie eingehenden Schaden in geringe Schildheilungen umwandeln. Allerdings kann dies nicht dauerhaft aufrechterhalten werden und Ihre Schilde müssen nach einer Weile zu einer normalen Remodulation übergehen.
Diese Konsole kann in jedem Konsolenplatz und auf allen Raumschiffen ausgerüstet werden, jedoch nur eine gleichzeitig.
(** Änderungen vorbehalten)
FAQ
Q:  Können Klingonen, mit der Föderation verbündete Romulaner oder mit der Föderation verbündete Dominion-Charaktere dieses Paket kaufen oder die enthaltenen Waffen einfordern?
A:  Sie können dieses Paket nicht erwerben, da die meisten enthaltenen Dinge spezifisch für die Original-Föderation sind. Wenn das Paket von einem Charakter der Föderation erworben wird, können diese Charaktere die Waffen separat einfordern.
Q:  Skalieren die Brückenoffiziersstationen oder andere Inventarplätze auf dem Leichten Forschungskreuzer-Prototyp der Walker-Klasse ebenfalls?
A:  Nein – Ihr habt Zugriff auf das vollständige Inventar und alle Brückenoffiziersstationen, sobald ihr dieses Schiff verwendet, unabhängig von eurem aktuellen Rang. Allerdings ist es für die Nutzung von Brückenoffiziersstationen mit höheren Rängen erforderlich, dass eure Crewmitglieder den erforderlichen Rang bereits erreicht haben.
Q:  Bietet diese Version der Walker-Klasse neue Anpassungsoptionen, die sich von denen der bereits veröffentlichten K6-Version unterscheiden?
A:  Sie bietet dahingehend nichts Neues, sondern behält die aus der Serie bekannte Ästhetik bei.
Q:  Gibt es eine Brücke oder einen Innenraum aus der Discovery-Ära?
A:  Wir hoffen, dies schon sehr bald zu verwirklichen. Zur Erstveröffentlichung dieses Schiffes wird es dies jedoch noch nicht geben. Sollte dies zu einem späteren Zeitpunkt ins Spiel kommen, wird es eine Option geben, dies beim Schiffsschneider auszuwählen.


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BeitragThema: Re: Age of Discovery startet am 09.10.2018   Age of Discovery startet am 09.10.2018 EmptyDi Okt 09, 2018 6:39 pm

Willkommen zu Age of Discovery





Age of Discovery startet am 09.10.2018 A3083a3cd9c100e911399b50abfc60cb1539085424
Willkommen zu Age of Discovery, Captains! Dies ist ein Wendepunkt für Star Trek Online, denn erstmals läuft das Spiel parallel zu einer aktuellen Trek-Serie. Wir arbeiten bereits eng mit CBS und den Autoren der Serie zusammen. Captains können diese Zusammenarbeit direkt mit einem neuen Föderationseinstieg erleben. Dabei treffen sie in epischen Abenteuern auf Kadettin Sylvia Tilly. Im Englischen wird sie von Mary Wiseman, ihrer Darstellerin in Discovery, gesprochen.
Auf der Jungfernfahrt von AoD bereisen die Spieler bekannte Orte aus Star Trek: Discovery, wie die Dilithiumminen von Corvan II, betreten das neue experimentelle Raumschiff der Crossfield-Klasse, die U.S.S. Glenn, und verteidigen die Sternenbasis 1 gegen einen schweren Angriff durch das klingonische Haus des D'Ghor. Captains müssen sich auch der grausamen J'Ula, der Patriarchin des Hauses Mo'Kai und Schwester von T'Kuvma, stellen. Sie will das Klingonische Reich wieder vereinen und schreckt dabei vor nichts zurück.
Das ist allerdings erst der Anfang von Age of Discovery. Mehrspielermissionen, zuvor bekannt als „Wartelisten“, werden erweitert und zu Einsatzkommandos umbenannt. Dabei handelt es sich jedoch nicht nur um eine namentliche Änderung. In AoD werden aufregende Einsatzkommandos zur Verfügung stehen, die die Geschichte weitererzählen, andere Storys verändern und neue eröffnen. Los geht es mit dem brandneuen Einsatzkommando Verteidigung von Sternbasis 1, gefolgt von unserem ersten Einsatzkommando im Blickpunkt: Schlacht am Doppelstern. In diesem neuen 3-wöchigen Ereignis haben Spieler die Gelegenheit, exklusive Belohnungen zu verdienen, indem sie Seite an Seite mit befreundeten Captains in einer der wichtigsten Schlachten der Föderationsgeschichte kämpfen.
Einsatzkommandos führen außerdem ein neues Belohnungssystem ein, durch das Captains große Bonusauszahlungen für die Unterstützung anderer Spieler erhalten. Dazu müssen sie zufälligen Einsatzkommandos beitreten. Diese zufälligen Einsatzkommandos sorgen zudem dafür, dass alle Captains einfach Gruppen finden, um alle Einsatzkommandos im Spiel zu erleben. Gibt es ein bestimmtes Einsatzkommando, dass ihr nie gespielt habt, weil ihr einfach nie eine Gruppe dafür finden konntet? Wir haben eine Lösung. Wählt das Einsatzkommando, das ihr spielen möchtet und es wird schnell mit Spielern aufgefüllt, die Boni durch zufällige Einsatzkommandos sammeln möchten. Bleibt auf dem Laufenden, denn wir investieren weitere Arbeit in dieses Feature.
Wir haben zudem das Missionslogbuch vollständig überarbeitet. Sorgfältig haben wir die besten Storys für unsere Spieler ausgesucht, die noch mit niedrigeren Leveln unterwegs sind. Einige Episoden wurden oder werden überarbeitet, während andere optional werden. Eine große Veränderung stellt die Entfernung von Levelanforderungen dar. Mit Ausnahme von bestimmten zentralen Episoden mit Trainings- und Kontinuitätshintergrund, sind Spieler nicht mehr durch ihr Level beschränkt. Captains werden auch feststellen, dass viele zuvor geschlossene Einsatzkommandos jetzt beim Aufleveln freigeschaltet werden. Das gibt neueren Spielern mehr Möglichkeiten mit Freunden zu spielen und einen Vorgeschmack auf die Endgame-Erfahrungen zu erhalten. Zudem erhalten sie Rufmarken dadurch früher.
Da wir gerade vom Ruf sprechen: Auch dieses System wird in Age of Discovery erweitert. Alle aktuellen Rufe haben eine 6. Klasse erhalten. Es warten fantastische Belohnungen: Verbesserte Rufeigenschaften, erhöhter Schaden von Rufwaffen, Flottenschiffmodule, Prestigematerialien, accountweite Rabatte auf Rufausrüstung und vieles mehr.
Um es auf den Punkt zu bringen: Die Entwicklung dieses ersten Teils von Age of Discovery und die Arbeit mit Mary Wiseman waren eine unglaubliche Erfahrung für unser Entwicklerteam. Wir möchten euch allen an dieser Stelle für euer Feedback und eure anhaltende Unterstützung danken! Wir haben viele weitere Storys und Features für die nächsten Monate geplant und freuen uns, Age of Discovery: Teil 1 heute starten zu können! Danke noch einmal und wir sehen uns bald im Spiel!

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